가상 현실 스테레오 헬멧의 원리는 광학 시스템을 통해 작은 2차원 디스플레이에 의해 생성된 이미지를 확대하는 것입니다. 구체적으로, 작은 디스플레이에 의해 방출되는 빛은 볼록 렌즈를 통과하여 이미지가 굴절로 인해 먼 효과를 생성하도록 합니다. 이 효과를 사용하여 멀리서 볼 때 근처의 오브젝트를 확대하여 소위 홀로그램을 달성하십시오. 액정 디스플레이(작은 음극선 튜브는 초기에 사용되었으며, 유기 전기 발광 디스플레이 장치는 최근에 사용되었습니다)는 오프 센터 자유 형 표면 렌즈를 통해 이미지를 큰 화면처럼 보이게합니다. 편심 자유형 표면 렌즈는 경사 오목렌즈이기 때문에 광학 분야의 렌즈 기능일 뿐만 아니라 기본적으로 자유표면 프리즘이 되었습니다. 생성된 이미지가 편심 자유형 표면 프리즘 표면에 들어가면 뷰어의 눈 맞은편에 있는 오목한 거울 표면에 완전히 반사됩니다. 측면 오목거울은 거울 코팅으로 코팅되고, 반사된 빛이 편심 자유형태 표면 프리즘 표면에 확대되고 반사되고, 빛의 경사도가 이 표면에 보정되어 관람객의 눈에 닿는다.

